domingo, 17 de agosto de 2014

Tipos de Texto de Flash CC


Tipos de texto en Flash CC


El texto en Flash puede ser de tres tipos diferentes: Estático, Dinámico y de Incorporación (Input Text).

// Texto estático

Este tipo es el que usamos cuando queremos que el texto se muestre con una tipografía determinada.
La información necesaria se incorporará al documento final y se verá correctamente en cualquier situación. En la figura 4.02 vemos los comandos más importantes del panel para el texto estático.
Ideal para títulos o donde se necesite controlar de su apariencia. Es conveniente usar Texto estático / Static Text cuando se trata de una línea o bloque de texto no muy extenso, al que queremos dar un tratamiento especial: una determinada tipografía, color, etc. Este es el tipo ideal de texto para títulos, botones, y todo otro texto en que queremos cuidar la apariencia con precisión.
La información necesaria para mostrar este texto será almacenada en el documento swf o en el proyector autoejecutable. 

// Texto dinámico

El Texto dinámico / Dymamic Text es usado para bloques grandes de texto. Para este tipo de textos se suelen utilizar fuentes de dispositivo para no aumentar en forma excesiva el tamaño del archivo. Estos textos puede ser actualizado dinámicamente de acuerdo a diferentes mecanismos.
Se puede, por ejemplo, cargar mediante Action Script, un texto externo a la película. Más adelante veremos un ejemplo de esta forma de trabajo.

La carga de textos e imágenes en forma dinámica en un documento Flash CC tiene muchas ventajas.
En la figura 4.02 vemos el Panel de propiedades de un campo de texto dinámico, en donde están explicadas sus propiedades, diferentes a las de texto estático.
Las propiedades más importantes para realizar una carga de texto dinámico en un documento Flash son las siguientes:

Curso de Flash CC



Panel de propiedades de un campo de texto dinámico.
1- Selector del tipo de texto: está elegido Texto dinámico.
2- Nombre de Instancia. Para que el texto pueda ser referidos en código ActionScript.
3- Cantidad de líneas previstas para el campo de texto.
- Multilínea / Multiline: para textos que necesiten varias líneas.
- Línea única / Single Line: para textos que deban presentarse en una sola línea.
- Multilínea sin ajuste / Multiline no wrap: para que el texto se distribuya en varias líneas sólo cuando
haya un cambio de línea o “punto y aparte”.
4- Variable. Para relacionar el campo de texto con porciones del archivo de texto externo.

// Introducción de texto Flash CC

La variante Introducción de Texto / Input Text se usa cuando se necesita campos de texto que el usuario pueda modificar o ingresar texto nuevo, como es el caso de los formularios.
En la figura 4.03 vemos ejemplos de los tres tipos de texto que se pueden usar en los documentos Flash.

1) Texto estático
Siempre conserva su apariencia. La información necesaria para su presentación se guarda con el archivo swf o el ejecutable final.

2) Texto dinámico
Se usa en bloques grandes de texto, preferentemente con fuentes de dispositivo, para que los archivos sean más livianos. Si se usara una fuente especial, debería adjuntarse al archivo final.

3) Incorporación de texto
Se usa para formularios. El usuario puede ingresar o modificar el texto. En la figura vemos modificado este campo de texto.

miércoles, 13 de agosto de 2014

ESTRUCTURA DE ASIGNACION

ESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
Esta estructura se conoce también como sentencia en algunos lenguajes estructurados. Las estructuras de asignación, son utilizadas en el cuerpo de programa, procedimientos esclavos o funciones.
Una estructura de este tipo consiste en la asignación de una expresión a un identificador (comúnmente llamado variable) válido en un lenguaje de
programación
. La parte de esta estructura solamente puede estar ocupada por una variable.
Toda variable, literal o constante aparecerá formando la expresión al lado
derecho.
Variable = Expresión
Expresiones simples
La expresión más simple consiste en un solo concepto: una simple variable,
constante literal, constante numérica o constante simbólica.

PI Constante simbólica definida por algunos lenguajes.
'20' Constante literal definida por el usuario.
20 Constante numérica definida por el usuario.
I Variable definida de algún tipo ofrecido por los lenguajes.
Expresiones complejas
Las complejas consisten en expresiones simples conectadas o relacionadas con
operadores bien sean matemáticos o relacionales.
Ejemplos:
A + B
(A + B) * (C + B)
Operadores
Un operador es un símbolo que le da instrucciones al lenguaje de programacion
para que ejecute alguna operación, o acción, en uno o más operandos.
Un operando es algo sobre lo cual actúa un operador (podría considerarse como
una expresión)
Curso de Diseño Gafico
curso de algoritmos
ESTRUCTURA DE ASIGNACION algoritmos

El operador de asignación

Continuando con este curso de programacion online nos permite evaluar una expresión y calculado su valor guardarlo en una posición de
memoria asignando dicho valor al nombre de una variable. Dicho de otra manera,
el valor calculado de la expresión queda referenciado a la variable a la cual se le
asigna.
La forma general de uso es:
Lenguaje C Lenguaje Pascal
Variable = Expresión lenguaje C Variable:= Expresión
versiones de Pascal.
X = Y X := Y
En un programa codificado en algún lenguaje, la estructura de asignación del
ejemplo anterior no significa que X es igual a Y. En cambio significa "asigne el
valor de Y a X".

En cualquier lenguaje de programación el lado derecho representa cualquier
expresión y el lado izquierdo debe ser un nombre de variable declarado
previamente y valido en el lenguaje de programación.

El operador sizeof

Además de los operadores citados, comunes a otros lenguajes de programación, C
utiliza también, el operador sizeof(), que le permitirá conocer la longitud, en bytes,
que un tipo de dato ocupa en memoria.
Así, por ejemplo; sizeof(variable)
Devolverá 2 si la variable ha sido definida de tipo entera (int), 4 si la variable ha
sido declarada de tipo real (float) y así sucesivamente para todos los tipos
manejados por C.
El valor devuelto por sizeof() depende del compilador utilizado; no obstante, este
operador que se puede utilizar con variables predefinidas por el sistema o
definidas por el usuario, asegura la portabilidad del programa entre sistemas.
Análogamente: sizeof(tipodedato)
Retornará un valor que corresponderá al espacio reservado por el compilador para
el tipo de dato especificado en el momento de compilar el programa.
Asi: sizeof(float)
Devolverá 4 que, como se puede observar en la tabla de tipo de datos, el valor
corresponde al número de bytes que se reservan en memoria para cada variable
que se declare del tipo de dato float.
Operadores al nivel de bits
El lenguaje C se diseño para sustituir en muchos trabajos al lenguaje
ensamblador. Por ello, soporta un juego completo de operadores capaz de
manejar los datos al nivel de bits.
Las operaciones al nivel de bits soportan solamente los datos de tipo caracter
(char) y entero (int) con sus variantes. Son los siguientes:
& AND binario
| OR binario (ascii 124)

^ XOR binario (ascii 94)
~ NOT binario (tilde, ascii 126)
>> desplazamiento de bits a derecha
<< desplazamiento de bits a izquierdas
Los operadores AND OR y NOT se comportan igual que los anteriormente
definidos pero al nivel de bits.

martes, 12 de agosto de 2014

Cuantos tipos de animaciones existen en Flash Professional CC

Flash Professional CC es una aplicación totalmente actualizada con la arquitectura modular de 64 bits, la interfaz de usuario simplificada con potentes funciones. También es una aplicación que asegura la futura compatibilidad con Mac OS x esta renovación integral.
Trae mejoras significativas en el rendimiento, fiabilidad y uso

01. Tipos de animaciones

Flash permite realizar diferentes tipos de animaciones. En esta unidad vamos a estudiar las animaciones básicas. Cada una tiene un estilo determinado y es necesario conocerlas a todas para
saber cuál elegir para lograr el efecto buscado.

Las animaciones básicas son:

1- Animación cuadro a cuadro
2- Interpolación de movimiento
3- Interpolación de forma
4- Interpolación de color
5- Animación con guía
6- Animación con máscara

Algunas de estas animaciones se hacen con símbolos (interpolación de movimiento, cambios de color, de intensidad o de visibilidad). En la animación cuadro a cuadro no es necesario que los objetos a animar sean símbolos. En las animaciones por deformación los elementos a animar no deben ser símbolos. Las animaciones que utilizan símbolos son más livianas y, si nuestra película será publicada en la Web, el peso es importante.
Sugerimos practicar y conocer bien cada una de estas animaciones ya que son la “materia prima” de los trabajos realizados en este programa.

// Símbolos e instancias

Flash, al igual que muchos programas de animación, usa un sistema de trabajo que se puede comparar
con el cine o el teatro, donde existen actores y personajes. La mayoría de las animaciones Flash se realizan usando elementos llamados Símbolos; la ubicación de un símbolo en el escenario se denomina
Instancia.

La analogía teatral se puede expresar así:

• El actor es el Símbolo: es uno solo, pero puede actuar en muchas obras con diferentes apariencias,
incluso puede actuar en la misma interpretando personajes diferentes.

• El personaje es la Instancia: es la aparición del actor en una escena. Puede tener diferente apariencia
que en otras escenas de la misma obra.

La mayoría de los objetos que intervienen en una animación Flash deben ser transformados en símbolos,
recursos reutilizables que se almacenan en el panel Biblioteca / Library.
Un símbolo puede tener diferentes apariencias y ubicaciones en el escenario: sufrir deformaciones,
cambios tamaño, de color, de transparencia, etc.). Cuando un símbolo aparece en el escenario se lo denomina instancia.
Esta forma de trabajo representa una ventaja notable para los programas de animación. El símbolo se
carga una sola vez en el ordenador, independientemente de cuantas veces aparezca en la película, cuantas
instancias haya. Este recurso hace más liviana la animación.


flash profesional cc


// Tipos de símbolos

Existen tres tipos de símbolos:

• Clip de película / Movie Clip
• Botón / Button
• Gráfico / Graphic

• Los Clips de película son figuras estáticas o animadas que tienen su propia línea de tiempo, diferente de la línea de tiempo de la película en donde están ubicados. Como cualquier otro símbolo, pueden ser utilizados en diferentes lugares y momentos de la película. Estos símbolos son los más usados.

• Los Botones pueden tener tres o más apariencias que dependen de la acción del usuario y cuando se pulsa sobre ellos pueden ejecutar alguna acción: cargar otra película, disparar una animación, comenzar un sonido, etc.
• Los símbolos Gráficos son dibujos que podrán usarse en varias partes de la animación. Este símbolo gráfico puede estar animado teniendo así un Símbolo Gráfico Animado que, a diferencia de los Clips de película, la línea de tiempo coincide con la de la película principal.
EJM de una Animacion Flash SWF Curso de flash cc


//Crear un símbolo


Para crear un símbolo vamos al menú Insertar > Nuevo símbolo / Insert > New Symbol. Se despliega una ventana en donde podemos asignar un nombre y elegir el tipo de símbolo que queremos crear.
Al aceptar esta ventana salimos del escenario principal y pasamos a trabajar en una ventana en blanco, que será el escenario correspondiente al símbolo que estamos creando. La línea de tiempo es la del símbolo y no la de la película principal. Esta ventana se la llama Modo de edición de símbolo.
Una vez que dibujamos el símbolo, salimos de este entorno pulsando Escena 1 / Scene 1 y volveremos al modo edición de película y, en el panel Biblioteca /Library, habrá quedado archivado nuestro símbolo para ser usado cuantas veces sea necesario: sólo tendremos que arrastrarlo hacia el escenario.

jueves, 17 de julio de 2014

Planeacion de la Negociacion-Estilos del negociador

En esta ocasión vamos a aprender los estilos del negociador del porque es importante que conozcas a tu contraparte y su estilo de negociar.

Estilos de Negociacion:

Dominante
Integrador
Evasivo
Distributivo
Condescendiente

Es importante tomar nota ya que podemos encontrar a un Negociador Duro o un Negociador Suave o incluso tu puedes ser alguno de ellos.

En un negociador Duro se va encontrar  que tienen:
  1. altas demandas
  2. su posicion siempre va ha ser la misma dentro la negociacion
  3. puede llegar a ser amenazante
Ejm: Si tu eres un negociador Duro y te reúnes con otro negociador Duro puedes llegar al momento del conflicto y no tener éxito dentro de tu negociación.
Como tambien encontramos al suave

Caracteristicas de un Negociador Suave:
  1. Sus demandas son modestas-flexibles
  2. Mantiene buenas relaciones
  3. Siempre con tal de mantener esa buena relacion va a evitar el conflicto y va ha ceder en algunos objetivos y metas
Lo importante de estas dos posiciones es lograr la combinación de ambas un Duro con un Suave puede dar una buena negociación o un Suave con un Suave pueden pueden llegar a buenos acuerdos y obtener un buen resultado

Procesos de la Negociacion Unadm:
  1. Desarrollo
  2. Planeacion
  3. Analisis de Resultados
Primero nos enfocaremos en la Planeación, consta de las siguientes fases:

Fases de la Planeacion Unadm

Planeación Estratégica.- 

-Inicia con objetivos como ¿Que es lo quiero obtener?¿ Por que quiero obtenerlo?¿Es alcanzable? ¿ Como quiero obtenerlo? Es importante que siempre te preguntes esto y si es lo que tu estas buscando junto con tu empresa porque esto va ha marcar el camino o el rumbo de tu negociación y con ello vas ha ver si es viable
o no viable lo que tu quieres lograr.

Dentro de tus objetivos debes de saber que vas ha encontrar un objetivo general ( la razón de ser de esa negociación) y uno especifico ( se formula con forme se realice las reuniones)

Los dos siempre van ligados y nunca pueden estar separados


  1. -Estrategia competitiva.- Ambos negociadores siempre van ha buscar en no cambiar sus metas y llegar al fin.
  2. -Estrategia colaborativa.- El alcance de tus objetivos en consecuencia va hacer que tu contraparte los use o puedan llegar a sus propios objetivos y entonces estas colaborando para que el llegue tambien a sus propias metas
  3. -Subordinada.- Los objetivos y las metas de algunas de las partes es flexible se pueden modificar y entonces los estas aceptando es decir se esta subordinando a los intereses de la contraparte 
  4. -Inconvenientes.- Cada una de las estrategias tienen sus procesos contras.


Planeacion Tactica.-

-Acciones que se utilizan en la negociacion con la finalidad de servir como recurso de apoyo para añlcanzar la meta.
- Son aislados y pueden resolver problemas

Capacitacion Administrativa


  1. -equipo de trabajo
  2. -capacidad y habilidad de negociar
  3. -poder de negociación
  4. -información comercial


Te invitamos a que Compartas tus experiencias o algunas dudas que tengas en un
Comentario y seran contestadas por tus compañeros o docentes en Linea de la Unadm


lunes, 6 de enero de 2014

Problemas para entrar al Campus Virtual UNADM

Si No puedes entrar al Campus Virtual Unadm o no puedes subir tus documentos al inscribirse en la Unadm porfavor háganos saber con un Comentario.

Si Tienes Dificultades para entrar al Portal de la Unadm puedes Responder en este Articulo de Soporte Publico Unadm
PROBLEMAS PARA ENTRAR A LA UNADM?
SOPORTE UNADM
Tienes un Problema con el Acceso al Campus Virtual UNADM ?

Articulo hecho por los futuros o Estudiantes-Profesores de la UNADM Mexico


Carreras UNADM son:
  • Licenciatura en Administración de empresas turísticas
  • Licenciatura en Gestión y Administración de Pequeñas y Medianas Empresas (PyMES)
  • Licenciatura en Desarrollo comunitario
  • Licenciatura en Matemáticas
  • Licenciatura en Mercadotecnia internacional
  • Licenciatura en Seguridad pública
  • Ingeniería en Tecnología ambiental
  • Ingeniería en Telemática
  • Ingeniería en Biotecnología
  • Ingeniería en Desarrollo de software
  • Ingeniería en Energías renovables
  • Ingeniería en Logística y transporte
  • Técnico Superior Universitario en Urgencias médicas

Campus virtual unadm


soporte en vivo Unadm
Dudas Unadm tambien Puedes Responder desde Aquí!



sábado, 21 de diciembre de 2013

REQUISITOS UNADM CONVOCATORIA 2014

Convocatoria UNADM 2014

Va dirigido a todas las personas que esten interesados en ser parte de ser un Docente Online de la UNAD siguiendo los siguientes requisitos:

Requisitos para ser Docente en la UNADM


La UNIVERSIDAD ABIERTA A DISTANCIA DE MÉXICO

PRIMER REQUISITO UNAD
1. Deberá contar con un título de posgrado o licenciatura  y una cédula para el ejercicio profesional.
2. Ya debe de contar con una experiencia a nivel superior que sea de mínimo tres años.
3. Estar siempre Disponible, al menos cuatro horas, cinco días a la semana,
durante el período escolar.
4. Debe de disponer de una computadora, conexión a  Internet y tener un email único..
5. Residir de manera permanente en Mexico.
6. No pueden postular los  Estudiantes de nuestra Universidad.
7. En su caso, acreditar compatibilidad de empleos, de conformidad con las disposiciones aplicables.
8. No estar inhabilitado para el desempeño de un empleo, cargo o comisión en el servicio público.
9. Suscribir el contrato de Prestación de Servicios Profesionales por Honorarios con la Universidad,
por tiempo y obra determinados.
SEGUNDO:
Los interesados en postular deben de tener una formación académica de
licenciatura, maestría o doctorado a fín a los siguientes planes y programas de estudio, que conforman la
oferta educativa de la Universidad:
1. Administración de Empresas Turísticas
2. Desarrollo Comunitario
3. Gestión y Administración de Pequeñas y Medianas Empresas
4. Matemáticas
5. Mercadotecnia Internacional
6. Seguridad Pública
7. Ingeniería en Biotecnología
8. Ingeniería en Desarrollo de Software
9. Ingeniería en Energías Renovables
10. Ingeniería en Logística y Transporte
11. Ingeniería en Tecnología Ambiental
12. Ingeniería en Telemática
Para mayor información sobre la oferta académica de la UnADM, consultar la página
http://www.unadmexico.mx/

Además, deberán cubrir el perfil académico y profesional que a continuación se describe:
1. Tener conocimiento de la asignatura que tendrá bajo su responsabilidad.
2. Tener competencias en el uso y manejo de herramientas y paquetería básica de cómputo,
Internet y plataformas de educación a distancia.
3. Mantener una actitud de servicio, responsabilidad, objetividad y respeto.
4. Contar con experiencia a nivel de educación superior para orientar, guiar y facilitar el aprendizaje
de competencias que deberán desarrollar los Estudiantes, de acuerdo con los programas de
estudio de la Universidad.
5. Contar con competencias para la comunicación escrita, lo que implica excelente ortografía y redacción.
TERCERO:
El proceso de selección constará de las siguientes etapas:
A. Registro: Para iniciar el proceso de registro, el interesado deberá presentar su solicitud través del
Portal de la Universidad, cuya dirección electrónica es: http://www.unadmexico.mx/. Se tomarán en cuenta
los candidatos que anexen la siguiente documentación:
1. Curriculum Vitae actualizado (máximo 2 cuartillas). Debe incluir fotografía tamaño infantil;
nombre completo; dirección (calle, número exterior e interior, delegación, municipio, código postal
y entidad federativa); número telefónico (fijo o celular) y correo electrónico personal; estado civil;
escolaridad; experiencia laboral y actividades realizadas; dos referencias laborales con teléfono,
constar en hoja membretada; otra información que se considere relevante. El interesado deberá
firmar y enviar una copia electrónica de su Curriculum Vitae;
2. Copia del Acta de Nacimiento;
3. Copia del Registro Federal de Contribuyentes (RFC);
4. Copia de la Clave Única de Registro de Población (CURP);
5. Copia de la Credencial de Elector, con fotografía, emitida por el Instituto Federal Electoral (ambos lados);
6. Copia del Comprobante de Domicilio, y
7. Copia del Título y de la Cédula profesional de licenciatura y, en su caso, grado académico.
CONVOCATORIA UNADM 2014
Convocatoria UNAD 2014 Mexico

La UnADM se reserva el derecho de requerir si es necesario los documentos originales del postulante en la convocatoria 2014 en la etapa que corresponda, durante el proceso de selección.
B. Curso de inducción en línea. Los interesados que se registren y cumplan con los requisitos de la
presente convocatoria, deberán tomar y acreditar el curso en línea, de inducción de la UnADM, para ello
recibirán el nombre de usuario y la contraseña de acceso.
C. Selección. Una vez concluido el proceso de revisión de la documentación requerida y acreditar
el curso de inducción, previsto en esta Convocatoria, la UnADM seleccionará los candidatos que estime
conveniente, con base en las necesidades del periodo escolar de que se trate.
CUARTO: UNADM
Quienes sean seleccionados como docentes en línea, deberán cumplir las siguientes responsabilidades:
1. Conocer, aceptar y cumplir las normas y Lineamientos que publique en su portal, la Universidad
y fomentar que los Estudiantes cumplan con los mismos y se conduzcan siempre con respeto;
2. Cubrir cuatro horas diarias efectivas de actividades en plataforma, brindando asesoría y
acompañamiento a los Estudiantes, durante cinco días a la semana;
3. Atender a los Estudiantes que se le asignen para orientar, guiar y facilitar su aprendizaje;
4. Formular el programa de actividades para el periodo escolar correspondiente y comunicarlo a los
Estudiantes y al asesor académico;
5. Promover en el Estudiante, el adecuado desarrollo de competencias establecidas en los cursos
asignados;
6. Conocer la estructura de la asignatura y proponer actividades para mejorar la adquisición de las
competencias generales y específicas a desarrollar en cada una de las unidades temáticas;
7. Asesorar y responder mediante las herramientas de comunicación las solicitudes, preguntas o
cuestionamientos de los Estudiantes;
8. Realizar en tiempo y forma, las actividades programadas en la plataforma;
9. Orientar a los Estudiantes para la evaluación final del curso;
10. En su caso, realizar instrumentos de evaluación que permitan valorar el aprendizaje de los Estudiantes;
11. Retroalimentar a los Estudiantes sobre el aprendizaje y construcción de competencias de cada
asignatura de manera oportuna y personalizada;
12. Mantener comunicación constante con los asesores académicos de la Universidad, atender
sus observaciones y reportar cualquier asunto relevante relacionado con el aprendizaje y
comportamiento de los Estudiantes;
13. Enviar puntualmente la totalidad de los reportes que le sean requeridos por la Coordinación
Académica y de Investigación, y
14. Entregar en tiempo y forma, las actas de calificaciones de los Estudiantes.

QUINTO:
 La contratación se hará mediante un Contrato de Prestación de Servicios Profesionales por
honorarios y por tiempo y obra determinados, durante un periodo escolar de que se trate.
Los Docentes en Línea que sean contratados no mantendrán una obligación de exclusividad con la Universidad,
no tendrán horario fijo y sus actividades las llevarán a cabo con sus propios recursos informáticos.

La Universidad Abierta y a Distancia de México se reserva la posibilidad de seleccionar, en cada período
académico, a los Docentes en Línea que invitará a una ulterior contratación.
Los docentes Online que acepten las condiciones de contratación antes mencionadas, serán notificadas a través de su correo electrónico personal, sobre sus grupos asignados, así como la fecha de inicio de las actividades académicas.
SEXTO: 
La Coordinación Académica y de Investigación verificará, evaluará y validará permanentemente el
desempeño de cada Docente en Línea, supervisando el adecuado cumplimiento de sus responsabilidades
en los términos de la Base Cuarta de esta Convocatoria.
Si como resultado de la evaluación a que se refiere el numeral anterior, se detecta que el Docente en Línea
ha incumplido con las responsabilidades para las que fue contratado, la Coordinación Académica y de
Investigación le comunicará por escrito dichas irregularidades, conminándolo a corregirlas, fijándole un
término máximo de 72 horas para subsanar el incumplimiento detectado.

Si transcurrido dicho término, la falta de atención no se subsana, la Universidad dará por terminado, de
manera anticipada, el Contrato de Prestación de Servicios Profesionales, sin necesidad de intervención
judicial alguna.
SÉPTIMO:
 El pago de servicios profesionales estará en función con las actividades que efectivamente
realice el docente en la plataforma.
OCTAVO:
 Los asuntos no previstos en la presente Convocatoria serán resueltos por las autoridades de la UnADM.

SIGUE ESTOS PASOS PARA SER UN DOCENTE ONLINE DE LA UNADM

sábado, 14 de diciembre de 2013

Procedimiento Como Matricularse e Inscribirse en UNADM

Matricularse en la UNADM Paso a Paso




PROCEDIMIENTO DE INSCRIPCIÓN UNAD


1. Usted debe de poner su número de identificación para verificar si ya se encuentra en la base de datos de la UNAD

2. Escoger la carrera o programa que desea estudiar, (CEAD) programa para cursar en el periodo académico 2014.

3. Después debe de cargar su documentación deacuerdo a su nivel de formación ( posgrado o pregrado)

Si usted eligió pregrado, tiene que tener los siguientes documentos:

acta de grado de bachillerato, diploma de bachiller, documento de identidad,  registro de examen Saber 11 y certificado médico reciente.
Y si es aspirante al posgrado debe de tener:
-diploma y acta de pregrado
-su documento de identidad
- hoja de vida actualizada
-certificado médico reciente.

4.Después seleccionar los cursos.

Nota:
*Si es aspirante a un programa de pregrado puede usted seleccionar 14 y un máximo de 18 créditos académicos. *O si usted es aspirante a un programa de posgrado, puede usted escoger  6 y un máximo de 12 créditos académicos.

!! si le queda dudas consulte con consejería académica del centro de educación a distancia o Comentando en este Articulo de Ayuda!!
5. Imprima el formato con los cursos seleccionados. Observará cuanto tendrá que pagar su matricula.
6.Si todo es correcto, seleccione la mediación de sus cursos Campus Virtual y el botón "Generar Recibo de Pago".

La cancelación del valor de su matrícula la podrá efectuar de dos maneras:

A) Imprimir el recibo de pago y acercándose a las oficinas de UNAD.
B) Utilizando el botón de pago electrónico (pagos habilitados para cuenta corriente ó ahorros) el cual lo llevará a su banca virtual.

PROCEDIMIENTO DE MATRÍCULA UNAD


1. Para legalizar la matricula debe revisar "Registro y Control " de www.unad.edu.co para confirmar su pago y generar el acta de matricula.
2. Después va ha poder reclamar en la Oficina de Registro y Control Académico del CEAD, si así lo desea, el acta de matrícula.